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2022/04
做3d軟件的設計思路,不要自己胡亂入門
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3d建模是綜合運用軟件和硬件原理,從模型的理念、質量、美觀度、輸出效果以及渲染、保存、導出的全過程實現的一個綜合過程,綜合包括平面、立體模型的造型、準確的材質表現、精確的燈光、渲染、合成和輸出等等。模型全面覆蓋電影、數字動畫、游戲、產品設計、網頁設計、工業造型等不同應用領域。做3d的話要對整個制作流程有個全面的了解,你學完后,有大概十年的時間做3d設計師!但這需要你能持續學習,堅持不懈地努力,這個很重要。

4dmax3d建模軟件,可以在autocad中添加,增加個高級操作功能3dmax在室內建模中,設置伸縮自由,制作移動,旋轉,縮放。3dmax也可以制作長方體,正方體,長方體轉為盒子。3dmax制作立方體3dmax制作球體3dmax在紙張上添加擠壓線3dmax樣條線和雙面擠壓、擠出。3dmax學好也要找好教程,不要自己胡亂入門,多看相關專業網站論壇,多和老師交流學習。

題主對3d軟件的學習還是有一定的認識,已經能大致知道幾個3d軟件的區別,運用場景,可以分享下我對目前國內3d軟件的學習情況,軟件的設計思路大同小異,也是研究3d軟件都需要很多的渲染方法,畫面特點等,一般軟件的視頻教程都有不少,可以從中了解一定的操作,如果有自己專業領域,那可以根據專業查看學習相關專業技術,可以從中自己總結相關方法??傊?,要有一定的軟件掌握能力,學習中自己定位,了解后定位,再定位,循環迭代,才能更加快速的掌握技術。

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